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英雄愛三國評測九宮格上的智慧交鋒視頻

日期:11-30   阅读:100   分类:关于我们

英雄愛三國這款遊戲怎麼樣?很多人都喜歡玩卡牌遊戲,今天我們要說的就是一款用九宮格展現的策略遊戲,玩家們在遊戲中比拼各自的智慧,遊戲玩法簡單卻並不是那麼好掌握,下面爲大家分享英雄愛三國的遊戲詳情。

一形如靈芝的東西映入眼帘。其表面,居然是金sè,隱隱還有一些米粒大小的金sè符文綻放而出,所釋放出來的香氣,僅僅是聞上一口,就令人渾身舒服,百分之百是仙家至寶沒錯。林軒目光閃動,突然袖袍一拂,一道青霞飛掠而出,將方圓數丈的範圍包裹,卻是布下一層防護的光幕,如此一來,異香與寶氣,就不會散發而出,這樣做。

如果用一個詞形容《英雄愛三國》帶給我的第一印象,那就是「簡單」。對戰雙方各持五張自定的武將卡牌,通過比較四圍點數大小,較量武將技能,圍繞九宮格展開博弈,以「占有面積」定勝負。並且有別於市面上同類手遊,新手玩家無需面對複雜多樣的遊戲規則,也不會如同「盲人摸象」那樣,全場「懵逼」。恰恰相反,身處「淺水區」的小白玩家們,則是在淺顯易懂的遊戲規則中,體驗到「菜雞互啄」的純粹樂趣。

並且《英雄愛三國》五步定勝負的比賽機制,將遊戲的單局時長壓縮到1分多鐘,使得我們在有限的碎片化時間裡,感受到九宮格對戰玩法的獨特魅力,得到更多截然不同的對局體驗。

「如果我抽到XX,那肯定不會輸……」相信不少玩家朋友,都曾在TCG遊戲裡發出過類似的感慨。的確,「巧婦難爲無米之炊」,面對兵強馬壯的敵手,自己的技術水平再硬,抽到一手的殘兵敗將,那也是回天乏術了。但是在《英雄愛三國》中,技巧與套路則顯得更爲重要。正如前文提到過的,這款遊戲採用既定的武將陣容,能夠真正影響戰局的,更多是我們的智慧。

當然,完全摒棄隨機性,只會讓戰場變得死氣沉沉。《英雄愛三國》的做法是,爲部分武將引入了開局四圍點數±1的變化,並且後出手的玩家,能夠得到隨機防禦工事的助力。不得不說,《英雄愛三國》圍繞遊戲策略與隨機性展開的組合拳,實現了技術與趣味性的完美平衡,避免了「技術」血虐「運氣」,或與之相反的極端體驗。

的法術,卻被他用來抵擋自己的攻擊。對方究竟是腦袋有問題,還是自信心太過爆棚了些。林軒也不曉得。但他卻沒有因爲被小看而憤怒。相反林軒心中大喜,這對自己來說,簡直是天賜良機、他不管對方是怎麼想地,反正這樣的機會自己絕不放棄。林軒深深呼吸,將渾身的法力毫不保留的放了出去。轟!赤橙黃綠青藍紫。七彩靈光閃爍,。

一直以來,上手容易可玩性強,是大多優秀遊戲的共同點,《英雄愛三國》也不例外。作爲一款九宮格TCG,《英雄愛三國》通過廣闊的策略空間與不俗的策略深度,彰顯了卓越的遊戲性。衆所周知,《三國演義》當中的魏、蜀、吳三國各具特色。而在《英雄愛三國》里,基於形形色色的武將技能,三大陣營展現出各自獨特的套路風格。

「純手繪薄塗+水墨描邊」不一定很美,但也足夠生動

對於行事謹慎、穩中求進的玩家朋友們來說,主打增益己方、削減敵方點數,並且擁有封禁敵人技能的魏國,無疑是最爲理想的選擇:張遼、夏侯惇的「陣勢」技能,「進場置於相鄰的友軍點數+1」,使得我方武將在比較點數時,往往占據上風;典韋的「威嚇」能令「進場置於相鄰的敵軍點數-2」,甚至還有武將能讓對方攻擊無效;而于禁的「禁言」以及司馬懿的「定論」,則是直接「抹殺」敵人技能,這對於技能型武將來說,近乎是致命的。

與此同時,魏國武將四圍數值普遍偏高,而藉助數值上的優勢,以及近乎大開大合的進攻章法,我們能夠在戰場上感受到身爲強者的霸道。

相較於國力強盛、氣勢如虹的魏國,擁有諸葛亮坐鎮的蜀國,則是更加注重智謀的運用。正所謂「知己知彼百戰不殆」,在諸葛亮「占星」技能的作用下,對手的卡牌將暴露無遺,你可以根據雙方英雄陣容組合,進而主導戰局走向。並且在諸葛丞相的英明領導下,蜀國諸將在謀略方面都有幾招拿手絕活。根據戰場情況靈活運用技能,往往能夠收穫奇效。

的不想立刻就又招惹上一個更加可怕的。「臣……臣不敢勞煩皇后動問。」那樣的話,不僅僅是小皇帝不會放過他,怕是大將軍霍光也不會給他任何活命的機會,有鑑於此,李旺是一退再退,險些直接的退出了房門外面,他如此倉皇的表現,令得上官皇后又是好氣又是好笑,那一汪汪的春情也被搞得消散了不少。「呵呵……唉,太醫令這一。

至於吳國,它的機巧靈動使我又愛又恨。如果將蜀國武將的謀略稱爲陽謀,那麼吳國四兩撥千斤的巧勁,似乎讓人感到陰謀詭計的意味。比如說陸遜的「謙遜」技能,「與敵軍比點時,改爲點數小的贏」,這一招騷操作,令許多高點數武將大佬折戟沉沙。甚至在和吳國玩家對陣時,陸遜現身前的每一次派兵遣將,都令我感到舉步維艱。另外,限定周瑜「進場後若有多名相鄰單位,則令他們翻面」的霸道技能,令不少玩家的神仙布局慘遭逆轉。

除了貼合國家陣營的套路風格,《英雄愛三國》的武將技能,更多遵循他們在大衆認知中的形象。筆者了解到,遊戲開發團隊在爲角色設計專屬技能時,參考了大量史料、演繹和民間認知。更令人欣喜的是,那些基於三大陣營、四類牌屬的百餘種卡牌,不僅擁有獨特的卡牌能力,它們之間還存在互克互制的關係。也正因此,我們在從100多張卡組中組建自己的「五虎上將」時,千萬不要忽視它們的協同作戰能力,同時也要考慮加入對當下熱門武將帶來克制能力的卡牌。

作爲一款三國題材的遊戲,《英雄愛三國》演義推圖玩法,對原著精髓的還原程度,令我感到眼前一亮。首先該模式六章共計54關卡,均沿用《三國演義》里的經典標題。

並且出乎我預料的是,無論關卡中敵我雙方的英雄設置,還是相關的道具與技能卡牌,又或是劇情故事,都對原著有著極高的還原度。例如「董太師大鬧鳳儀樓」,遊戲關卡里,呂布與董卓將爲了貂蟬而大打出手,並且董卓率領的親衛兵,以及貂蟬帶領的舞女卡牌,均與原著故事毫無違和感,並且與詼諧幽默的對話內容,大大提升了遊戲的趣味性。

一直以來,在TCG中處理好遊戲的平衡性,都不是一件容易的事情。以名聲大噪的《爐石傳說》爲例,這款遊戲早期的牌庫深度、玩法機制,還沒有如今那麼複雜。即使在橙卡數目上存在差距,零元黨、小R玩家大抵能夠跟人民幣戰士掰一掰手腕。但隨著退環境、DLC、大量新卡加入,都難免像傳統TCG一樣走上「爲難」萌新玩家的道路,不充值連T1都組不全的萌新,更多是淪爲「老鳥」們的陪練對象。

不可否認的是,《英雄愛三國》也存在這些不足,氪金點自從出了新手期就擺在玩家面前,造成了「重氪」的直觀感受。沒有爐石長達數年的鋪墊養成玩家習慣,《英雄愛三國》就像是現在從零開始玩爐石。另外,遊戲上線初期,玩家規模難以支撐起海量同等程度的匹配,因此難免會出現對戰玩家實力失衡的情況。

而到了藍卡階段,隨著武將開啓2個甚至更多技能,更加複雜的考量博弈,就會讓遊戲的樂趣全面展開,這個時候,玩家們恐怕又會有一個不同的評價。

結語:

淺顯易懂的遊戲規則,「一分鐘一局,五步之內定輸贏」的遊戲機制,以及特色鮮明的三大陣營,花樣迭出的武將技能,還有豐富多樣且頗具策略深度的武將搭配方式,使得這款九宮格休閒套路手遊,能夠在短短的五步出牌機會中,凝練出無比深厚的策略深度。並且尤爲出彩的是,不到比賽的最後一刻,你永遠猜不到哪位武將,能夠帶來逆風翻盤的驚艷表現。

如今,《英雄愛三國》開啓全平台公測。如果你在尋找一款輕鬆好玩的休閒手遊,並且想要體驗到套路反套路、反轉再反轉的極致樂趣,不妨嘗試一下這款遊戲。

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