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A股遊戲併購盤點棋牌遊戲盈利能力成焦點

日期:11-30   阅读:100   分类:棋牌频道

導讀:隨著遊戲產業體量和規模不斷擴大,優質標的受到資本市場關注,《每日經濟新聞》記者發現,在今年8月份馬雲和史玉柱聯手以44億美元收購以色列棋牌公司的帶動之下,A股已經湧現出數十家遊戲公司併購案例。而在諸多併購案例中,休閒棋牌類的遊戲儼然已成爲衆多A股上市企業爭相併購的明星標的。

近年來,國內遊戲行業市場格局趨於穩定,大廠商對市場的把控能力不斷增強,移動遊戲品質普遍提高,市場門檻和產業集中度明顯提升。過去兩年,一些境外上市的遊戲公司回歸A股,這也在某種程度上說明國內資本市場對遊戲業的看好。

隨著遊戲產業體量和規模不斷擴大,優質標的受到資本市場關注,《每日經濟新聞》記者發現,在今年8月份馬雲和史玉柱聯手以44億美元收購以色列棋牌公司的帶動之下,A股已經湧現出數十家遊戲公司併購案例。而在諸多併購案例中,休閒棋牌類的遊戲儼然已成爲衆多A股上市企業爭相併購的明星標的。在這樣的背景下,如何把握遊戲板塊的投資機會,怎樣選擇遊戲行業投資標的,成爲投資者需要思考的問題。

多家上市公司併購遊戲標的

據《每日經濟新聞》記者不完全統計,2019年A股先後出現約20家較爲典型的遊戲公司併購案,但收購成功的只有寥寥幾家,其餘案例都因在收購過程中出現種種問題導致交易流產。這其中有跨行業收購,也有遊戲業內的收購,但記者注意到,在這幾起遊戲公司併購中,休閒棋牌類遊戲公司占多數,儼然已成爲目前A股上市公司爭相收購的明星標的。其中包括汽車零部件製造商世紀華通 ()總作價億元收購點點開曼與點點北京100%股權,塑膠製品業上市公司金利科技 ()作價億元併購網際網路棋牌遊戲公司微屏軟體93%股權,中技控股()億元收購宏投網絡51%股權,通訊行業上市公司富春通信 ()億元收購成都摩奇卡卡100%股權,崑崙萬維 出資億元攬入閒徠互娛51%股權(相關報導詳見今日17版),以及網路遊戲上市公司天神娛樂 (02354)億元一花科技。

資料顯示,點點開曼和點點北京主要從事網路遊戲產品的研發、發行和運營業務,業務涵蓋了網路遊戲產業鏈的各個環節,兩家公司除了從事移動遊戲業務外,還涉及網頁遊戲;宏投網絡主要持有英國知名遊戲開發商和發行商Jagex 100%股權,後者已開發並自主發行了多款在線遊戲,旗下核心遊戲產品擁有超過億註冊用戶,累計收入超過7億美元;成都摩奇卡卡則屬於遊戲行業中的移動遊戲細分子行業,主營業務爲移動遊戲的研發和製作;

棋牌類遊戲盈利能力搶眼

《2019年1~6月中國遊戲產業報告》指出,2019年上半年中國移動遊戲銷量增長達到億元人民幣,同時期用戶數量達到億人,同比增長。兩項指標的增幅都遠高於端游及頁游的增速。

前述被收購的幾家移動遊戲公司的業績也說明了這一點,例如點點開曼2019年的營收和歸屬淨利潤分別約億元和億元,而今年上半年,點點開曼這兩項業績指標約4億元和億元;點點北京2019年的營收和歸屬淨利潤則分別達到約7358萬元和618萬元,今年上半年,點點北京的這兩項業績指標也達到了4144萬元和354萬元。

除了上述移動遊戲公司,最吸引大衆目光的,非閒徠互娛、微屏軟體和一花科技莫屬。《每日經濟新聞》記者注意到,這三家遊戲公司都是休閒棋牌類的遊戲公司,相比其他遊戲公司,有著更好的盈利能力。

其中,金利科技發布的微屏軟體審計報告顯示,標的公司2019年營收和淨利潤分別約爲億元和8564萬元。今年上半年,微屏軟體的營收和淨利潤就達到約9669萬元和5966萬元。微屏軟體還承諾稱,2019~2019年度的扣非淨利潤分別爲億元、億元和億元。金利科技在重組預案中指出,棋牌類遊戲較之其他遊戲種類,不存在明顯的生命周期,客戶羣體相對穩定。

天神娛樂的公告顯示,一花科技2019年營收達1944萬元,淨利潤約745萬元。僅今年上半年,一花科技的營收和淨利潤就分別達到去年全年的約倍和倍。

只是這等成長未免太小了吧!如今的無極帝火大概有兩粒芝麻的大小。雖然紅色的地炎是最弱的,但如果其他本源之火將其吸收了,絕對不止成長這麼多的。誰讓無極帝火是源火榜排名第一的本源之火呢!看來想要讓無極帝火真正成形,不知道還需要多少火屬性的天材地寶?

棋牌類遊戲受衆廣、成本低

西南證券 一位不願具名的分析師告訴《每日經濟新聞》記者,並不是說棋牌類的遊戲就一定比其他種類遊戲的盈利能力更強,只能說以前大衆可能關注更多的是單機遊戲,隨著遊戲業的發展,以前市場關注相對較少的領域,現在市場熱度快速增高。該分析師指出,棋牌類遊戲公司的現金流總體來說較穩定。同時,棋牌類遊戲的開發成本,可能相對於其他遊戲要低一些。

另一位山西證券 不願具名的分析師則對記者表示,對於棋牌類遊戲而言,用戶遊戲的時間較長,願意付費的用戶也相對較多。而相較於其他類型的遊戲,該分析師指出,休閒類遊戲的受衆更廣一點,男女老少都可以參與,沒有什麼門檻。「一般來說,重度遊戲都會有操作上的門檻,題材上也有一定的針對性,但休閒類型的遊戲則沒有這些門檻和針對性,所以在流量上有一定的優勢。另一方面,重度遊戲在研發、美工上的要求會高一些,但棋牌類遊戲的設計比較簡單,所以研發成本也較低。」

城,然賢侄之名,老夫在京中也有所耳聞。黃軍門威震邊鎮,我等都是仰慕,爲我們晉地有如此國之重將而自得。而賢侄身爲黃軍門臂助,諸多商事,黃軍門都交由賢侄一力承擔,可稱軍門深爲依重之人……」這裡,王崇義略略停了會,撫著花白的鬍鬚半響,又續道:「老夫聽聞黃軍門受皇上重託,爲皇上管理皇莊皇店之事,眼下更是與各。

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