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GMGC北京2019|專訪網易雲遊戲行業部華西區銷售總

日期:11-30   阅读:100   分类:行业资讯

由GMGC主辦的第七屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2019)於2019年4月2日-3日在中國北京國家會議中心盛大召開,本屆大會以「遊戲改變世界」爲主題。網易雲遊戲行業部華西區銷售總監丁雪菲出席並於會上發表精彩演講《網易雲遊戲生態》,之後在採訪間內接受了記者的採訪。

分神丹!修仙八個境界,一步比一步艱難,離合期乃是分水嶺,只有進入離合,才能感應天地元氣。同時,離合期,也是人界修士度過天劫,飛升到靈界的起碼條件。而在離合以上,同樣有一個關卡,或者說,分水嶺般的存在,只有進階到分神期,才能被稱之爲大能存在。而其他異族的修士暫且不說,人族修士想要進階到分神期,條件卻極。

以下是採訪實錄:

主持人:各位媒體朋友,這是是網易雲遊戲行業部華西區銷售總監丁雪菲先生,先給大家打一個招呼。

丁雪菲:非常感謝GMGC給我這個機會,借今天這個機會,我向大家介紹一下,網易雲。

主持人:在近年現象級遊戲層出不窮的競爭態勢下,網易雲是如何把握技術與產業的融合,加快創新步伐,以及實現精準推廣?

丁雪菲:是這樣的,網易雲是做產品的公司,網易大概03年開始做到現在大概15年的時間,一路摸爬滾打摸索出了自研遊戲的這條道路。我們在做端游的時候,堅持使用網易自有技術和開發能力,到後來我們進入手遊行業時,更做了一些大膽的創新,包括近期大家看到的像荒野行動、楚留香這樣的遊戲。

網易雲也一直作爲網易產品的技術支撐,保障了網易大大小小的APP的運營,其中包括了遊戲、電商等等。我們網易也致力於打造新的IP,比如大家所知道的《陰陽師》,首創了《陰陽師》這樣的二次元遊戲,在IP開創的道路上,一路走下來還算OK。

同時網易有20年的大數據的沉澱,結合我們這20年踩過的坑,嘗試過的一些路,對於我們網易雲,對於遊戲推廣這條路,在遊戲的精準營銷方面,有過一些教訓,也有一些成功的經驗,在這個方面,把我們的經驗做一些商業化,複製給我們遊戲行業的一些朋友們。

在幹什麼?」什麼容許,那明明是你強迫的。「也不能完全怪翡翠,蓬萊因爲炎龍所謂的旅遊政策已經不那麼神祕了,而最近死亡沙漠的傳說則在市井流傳更廣,尤其是這幾年,幾乎名聲大振,所以取代了蓬萊,」藍斯,死亡沙漠的名聲大振和你有關係麼?那麼得意做什麼?藍斯不知道我的想法,繼續說下去:「但因爲死亡沙漠是上個千年。

主持人:網易雲與其他雲平台相比占有哪些優勢?目前在遊戲生態服務上有哪些計劃?

丁雪菲:首先我們網易雲是一個後來者,這個我們必須得承認。但是在遊戲這個領域,因爲我們網易本身就是做遊戲的,然後網易雲來做遊戲雲的話,我們可以更純粹地站在解決用戶或者說CP業務問題的角度,開展我們的業務。

換句話說,之前也提過,我們其實踩過很多的坑,有很多經驗和教訓,所以就是說我們更多地是站在用戶的業務角度,去幫CP們解決業務的痛點,首先是剛才說的雲技術的穩定性,然後就是在廣告方面,如推廣的資源方面,還包含變現方面的一些問題。另外,今天也會說向大家發布一個關於「出海」解決方案。因爲大家也知道,網易在「海外」做的還是很不錯的,商業化的模式還是不錯的。

主持人:網易云為什麼要做遊戲生態?

丁雪菲:我總結一下,首先就是站在解決CP業務痛點的角度,我們的理解是,CP的需求,不光來源於技術、穩定性,以及運營層面的問題,甚至於還有在遊戲上線運行末期的一些問題。在這些方面,我們都有成體系的解決方案,我們稱之爲遊戲生態,就是說我們爲您打造一個您所需要的一個體系。我們其實是希望能夠打造一個涉及到遊戲、開發到遊戲的運營發行出版,以及到遊戲末期維護這一完整生命周期的業務範疇。所以,我們稱它爲遊戲生態。

主持人:非常感謝丁總的精彩回答,我的問題就問這麼多。

丁雪菲:謝謝大家。

GMGC北京2019大會邀請全球30+國家和地區,100+演講嘉賓,3000+企業,專業觀衆參會交流,並聯合200+行業媒體全程關注與報導此次盛會。大會涵蓋遊戲、泛娛樂數字文化產品以及區塊鏈技術等核心內容,面向全球遊戲及數字娛樂產業上下游企業,是遊戲相關企業把握全球化市場下的中國機會,改變全球遊戲市場格局的首選。

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